Освоим QBasic играючи! » Мир Книг - Библиотека электронных книг
16  сен
Освоим QBasic играючи!
 (голосов: 0)
Добавил Gunpowder в категорию ПК и Интернет

Освоим QBasic играючи!
В книге излагаются основы программирования с использованием современного диалекта языка Basic, работающего в интегрированной среде и входящего в состав операционной системы. Для наглядности обучения в качестве примеров используются компьютерные игры.
Для изучающих основы информатики и вычислительной техники.

Название: Освоим QBasic играючи!
Автор: Эрни Каспер
Издательство: Горячая линия -Телеком, Радио и связь
Год: 2000
Страниц: 264
Формат: DJVU
Размер: 2,69 МБ
ISBN: 5-256-01450-1
Качество: Отличное

Содержание:

Предисловие пересказчика
Вместо введения
1. Слово о программировании
   1.1. Что такое алгоритм?
   1.2. Как (в принципе) устроен компьютер?
   1.3. Что такое программа?
2. Практикум по работе с редактором
   2.1. Знакомство с редактором
   2.2. Ввод текста и задание нового файла
   2.3. Ознакомление с меню FILE
   2.4. Ознакомление с меню EDIT и SEARCH
   2.5. Завершение ознакомления с меню
   2.6. Упражнения по вводу текстовых файлов
3. Неформальное описание языка QBasic
   3.0. Структура языка QBasic
   3.1. Как программируется запись в ОЗУ и чтение из ОЗУ?
   3.2. Как программируется вычисление выражений?
   3.3. Операторы
   3.4. Взаимодействие программы со средой
   3.5. Команды для работы с клавиатурой
   3.6. Команды для работы с принтером
   3.7. Команды для работы с дисплеем
   3.8. Функции и процедуры для счета времени
   3.9. Команды для работы с файловыми устройствами
   3.10. Команды для других внешних устройств
   3.11. Программирование прерываний
4. Практикум по среде и языку QBasic
   4.1.0знакомлениесосредойи вводом\выводом
   4.2. Вывод на дисплей в текстовом режиме
   4.3. Кодирование данных в компьютере
   4.4. Кодирование данных в дисплее и клавиатуре
   4.5. Вывод на дисплей в графическом режиме
   4.6. Моделирование вывода символов на дисплей
   4.7. Учет реального времени. Случайные числа
   4.8. Работа с дисководами
   4.9. Взаимодействие с операционной системой
   4.10. Вызов системных прерываний на примере мыши
5. Практикум по программированию
   5.1. Переставь фишки
   5.2. Раздели пополам
   5.3. Игра в 15
   5.4. Расставь ферзей
   5.5. Змея
   5.6. Сапер
   5.7. Солитер
   5.8. Реверси
   5.9. Анаглиф
6. Справочные сведения по языку и среде QBASIC
   6.1. Специальные символы
   6.2. Алфавитный указатель зарезервированных слов
   6.3. Десятичные значения и двоичные коды шестнадцатиричных цифр
   6.4. Содержимое байта как положительное число
   6.5. Содержимое байта как символ ASCII
   6.6. Режим работы дисплея
   6.7. Таблицы кодов цвета
   6.8. Скан-коды клавиатуры
   6.9. Система меню среды QBasic
   6.10. Использование клавиатуры при работе с редактором
   6.11. Коды ошибок исполнения программ
7. Приложения
   7.1. Данные для практикума
   7.2. Задача «Переставь фишки»
   7.3. Задача «Раздели пополам»
   7.4. Игра в 8. 15. 24, 35, 48. 63. 80 и 99
   7.5. Задача «Расставь 8 ферзей»
   7.6. Игра «Змея»
   7.7. Игра «Сапер»
   7.8. Игра «Солитер»
   7.9. Два варианта игры «Реверси»
   7.10. Забава «Анаглиф»

Загрузить Освоим QBasic играючи!
depositfiles.com
letitbit.net
turbobit.net
vip-file.com

Купить эту книгу в бумажном исполнении с доставкой:



Комментарии (0) Просмотры: 433

Расскажи о книге друзьям :




Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.